レイス

APEX LEGENDS / レジェンドデータ

Wraith スカーミッシャー

虚空移動とポータルを活かし、戦闘の仕切り直しや部隊の位置変更を得意とするレジェンド。

戦術CT
15秒
戦術チャージ
1個
ULT CT
90秒

アビリティ

パッシブ

虚空からの声

敵から狙われるなどの危険が迫ると、声によって警告を受ける。

戦術アビリティ

虚空へ

CT 15秒

最大チャージ:1個

虚空を通って安全かつ迅速に移動し、移動中はダメージを受けない。虚空状態の終了後から15秒のクールタイムが始まる。

アルティメット

ディメンションリフト

CT 90秒

2地点を結ぶポータルを設置し、45秒間プレイヤーが行き来できる。ポータル設置完了後から90秒のクールタイムが始まる。

アップグレード

レベル2

A 第6感

周囲約150mの新たな敵部隊を虚空からの声で警告する。

B フェーズドーム

ポータルの入口を設置する際にドームが発生し、範囲内のプレイヤーがフェーズ状態になる。

レベル3

A ファストフェーズ

戦術アビリティ「虚空へ」の発動までの時間が30%短縮される。

B ヴォイドジャンパー

「虚空へ」の持続時間を延長し、虚空内でダブルジャンプできる。

レイスの特徴

レイスは、短時間の無敵移動とポータルによる移動経路の確保を得意とするスカーミッシャーです。戦闘中に危険な位置から離れたり、味方と安全なルートを共有したりできます。

戦術アビリティ「虚空へ」は発動中のダメージを防ぎますが、発動前の動きや解除後の立ち位置まで安全になるわけではありません。アルティメット「ディメンションリフト」は離れた2地点を一定時間つなぎます。

レイスの強み

  • 虚空を利用して危険な射線から離脱しやすい
  • ポータルを使って味方の移動や撤退を支援できる
  • 前線で敵の注意を引きながら位置を変えられる
  • 回復や蘇生を支える移動ルートを用意できる

レイスの強みは、戦闘に入る判断だけでなく、途中で不利になったときの選択肢を増やせることです。

遮蔽物から次の遮蔽物までのルートを意識すると、虚空解除後に孤立する危険を減らせます。

レイスの弱み・注意点

  • 虚空を使っても敵に移動先を追われる可能性がある
  • 虚空を解除する位置に敵がいると再び狙われる
  • ポータルは敵にも利用されるため設置場所に注意が必要
  • 味方から離れすぎると連携しにくくなる

レイス自身が無事に逃げられても、味方が射線に残っている場合は部隊として不利になります。

ポータルを置く際は入口だけでなく出口の安全性も先に確認しましょう。

レイスの使い方・立ち回り

敵と撃ち合うときは、虚空を押す前に次の遮蔽物と退路を決めておくと安定します。危険を感じてから進行方向を探すと、解除後に挟まれやすくなります。

ポータルは攻めの詰めだけでなく、建物からの撤退、ダウンした味方の救出、安置内の位置変更にも使えます。味方が出口を理解できる位置に設置することが大切です。

ソロランクでは無理に先頭へ出続けず、味方がカバーできる距離で角度を作ることを意識しましょう。

データ確認情報

対応パッチ
S30 マークド
最終確認日
2026-10-28
確認状態
確認済み

数値や仕様は対応パッチ・確認状態をご確認ください。

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