レヴナント

APEX LEGENDS / レジェンドデータ

Revenant アサルト

低体力の敵を追跡し、跳躍と一時的な防御で強引な追撃を支えるアサルトレジェンド。

戦術CT
20秒
戦術チャージ
1個
ULT CT
180秒

アビリティ

パッシブ

アサシンの本能

近くの体力が低い敵を強調表示する。しゃがみ移動が速くなり、壁登り能力も高い。

戦術アビリティ

シャドウパウンス

CT 20秒

最大チャージ:1個

前方へ勢いよく跳躍する。ボタンを長押ししてチャージすると飛距離が伸びる。短押し・長押しのどちらでもクールタイムは20秒。

アルティメット

フォージシャドウ

CT 180秒

ダメージをブロックするシャドウの防御層を展開する。敵をノックダウンするとシャドウが再生する。効果終了後から180秒のクールタイムが始まる。

アップグレード

レベル2

A アルティメットクールダウン

フォージシャドウのクールタイムを30秒短縮する。

B トライトゥハイド

アサシンの本能による低体力の敵のマーク時間が2倍になる。

レベル3

A 戦術クールダウン

シャドウパウンスのクールタイムを5秒短縮する。

B アジャイルアサシン

シャドウパウンスの飛びかかりとチャージ時間を50%短縮する。

レヴナントの特徴

レヴナントは、敵の体力状況を見て追撃し、シャドウパウンスで距離を詰められるアサルトレジェンドです。接近の機会を作りながら敵に圧力をかける戦い方に向いています。

アルティメットのフォージシャドウは、自分の周囲に攻撃を防ぐ防御層を展開します。防御層があるからといって無条件に攻められるわけではなく、効果を使うタイミングが重要です。

レヴナントの強み

  • 低体力の敵を把握して追撃先を選びやすい
  • 跳躍で高所や離れた遮蔽物へ移動できる
  • アルティメットで正面戦闘の継続力を高められる
  • しゃがみ移動や壁登りで通常と異なる接近経路を選べる

味方が敵のシールドを削った後に位置を変えて追撃すると、相手の回復を妨害しやすくなります。単独で飛び込まず、味方の射線が通る場所を選ぶことが大切です。

戦闘前には跳躍の着地点を確認し、詰めるためのアビリティを撤退にも転用できるようにしておきましょう。

レヴナントの弱み・注意点

  • 移動先に遮蔽物がないと跳躍後に集中砲火を受ける
  • 防御層があっても複数人の射撃を受ければ不利になりやすい
  • 接近能力に頼ると味方から離れて孤立しやすい
  • 長い射線が通る場所での移動は慎重な判断が必要

敵の体力が低く見えても、近くに別の敵が待っている場合があります。詰める前に人数と射線の位置を確認しましょう。

高所を取れても、降りるタイミングを誤ると逃げ道を失います。跳躍を使った直後の立ち位置まで含めて判断してください。

レヴナントの使い方・立ち回り

味方が大きなダメージを与えた敵に対し、遮蔽物を経由して距離を詰めます。直接正面から飛ぶより、射線を分散できる角度を選びましょう。

フォージシャドウは敵の目の前で慌てて使うのではなく、接敵前に展開して攻めを継続したい場面で活用します。相手の人数が多い場合は無理をしないことも重要です。

ソロランクでは敵を追いかける距離に上限を決め、味方がカバーできなくなる前に立ち止まる判断を持ちましょう。

データ確認情報

対応パッチ
S30 マークド(30.1)
最終確認日
2026-10-28
確認状態
確認済み

数値や仕様は対応パッチ・確認状態をご確認ください。

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