アッシュ

APEX LEGENDS / レジェンドデータ

Ash スカーミッシャー

空中ダッシュと拘束スネア、一方通行のポータルで接近戦の主導権を握るスカーミッシャー。

戦術CT
20秒
戦術チャージ
1個
ULT CT
150秒

アビリティ

パッシブ

捕食者の追跡

空中でジャンプ操作をすると、前方へダッシュできる。

戦術アビリティ

アークスネア

CT 20秒

最大チャージ:1個

回転するスネアを投げ、最初に近づいた敵にダメージを与えて短時間拘束する。

アルティメット

フェーズティア

CT 150秒

狙った場所に一方通行のポータルを開き、素早く移動できる。発動による移動後から150秒のクールタイムが始まる。

アップグレード

レベル2

A アルティメットクールダウン

フェーズティアのクールタイムを30秒短縮する。

B ロングリーチ

フェーズティアの最大射程を25m延長する。

レベル3

A ツインスネア

アークスネアのチャージ数が1増える。

B グリーディースネア

アークスネアが場に残る時間を3倍にし、複数の敵を拘束できるようにする。

アッシュの特徴

アッシュはアークスネアで敵の動きを制限し、フェーズティアで距離を詰められるスカーミッシャーです。空中ダッシュを組み合わせると、戦闘中に射線や立ち位置を変えやすくなります。

一方通行のポータルは部隊の詰めや撤退経路としても利用できますが、出口の安全確認が重要です。

アッシュの強み

  • アークスネアで逃げる敵に圧力をかけられる
  • 空中ダッシュで遮蔽物間の移動や位置変更を行いやすい
  • フェーズティアで障害物や高低差を越えて素早く接近できる
  • 空中ダッシュで接近角度を変え、敵の側面を取る動きにつなげられる

スネアで敵の移動先を限定し、味方の射線が通る方向から攻撃すると強みを発揮します。ダッシュとポータルは攻撃にも位置取りにも役立つため、戦闘のテンポを作りやすいレジェンドです。

アッシュの弱み・注意点

  • フェーズティアは一方通行で、出口に敵が待ち構えている場合がある
  • ポータルで先行しすぎると味方と孤立しやすい
  • アークスネアを当てても敵を確実に倒せるわけではない

移動アビリティを使った直後は退路や味方との距離が問題になりやすいため、人数差や遮蔽物を確認せずに飛び込まないようにしましょう。

アッシュの使い方・立ち回り

敵が遮蔽物へ下がる場面では、逃走経路にアークスネアを投げてから射線を合わせます。敵を拘束しただけで正面から無理に詰めず、味方が攻撃できる位置を優先しましょう。

フェーズティアは接近のほか、危険な射線を横切る移動にも役立ちます。入口と出口の両方を意識し、味方が通る時間を確保してください。

空中ダッシュは細かな位置変更に使い、遮蔽物のない場所で不用意に滞空する時間を増やさないことが大切です。

データ確認情報

対応パッチ
S30 マークド(30.1)
最終確認日
2026-10-28
確認状態
確認済み

数値や仕様は対応パッチ・確認状態をご確認ください。

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